穿墙术(Passwall)
变化系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
效果:一个5呎x8呎的开口、深度10呎+5呎/每3等级
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以在木墙、土墙或石墙上打开一个魔法通道,但对金属或更硬的物质无效。通道深度10呎,施法者等级超过9级,每3等级可以再增加深度5呎(12级通道深度15呎,15级深20呎,18级达到最大深度25呎)。如果墙壁的厚度超过法术影响距离,便只能在墙上造出一个凹洞或短隧道。连续施展「穿墙术」可以穿过较厚的墙壁。当法术失效时,通道内的生物会从最近的出口弹出来。如果法术被解除或解消,通道内的生物会从最远或唯一的出口弹出。
材料成分:一撮芝麻。
行动无踪(Pass without Trace)
变化系
等级:德鲁伊1、巡林客1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个生物/每等级
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可以行走于任何地形,包括:泥地、雪地、尘埃等,且不会留下任何足迹或气味。除非藉助魔法,否则无法追踪目标生物。
魔法恒定术(Permanency)
共通
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、经验值
施法时间:2轮
距离:见说明
目标、效果或影响范围:见说明
持续时间:永久(见说明)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可以使某些特定法术效果永远持续。施展此法术所需的最低等级和经验值依目标法术而定。
你可以将自己身上的某些法术效果附上「魔法恒定术」,列表如下:
法术 |
最低等级 |
消耗经验值 |
秘法视力 |
11级 |
1500 XP |
通晓语言 |
9级 |
500 XP |
黑暗视觉 |
10级 |
1000 XP |
侦测魔法 |
9级 |
500 XP |
阅读魔法 |
9级 |
500 XP |
识破隐形 |
10级 |
1000 XP |
巧言术 |
11级 |
1500 XP |
你必须先施展所要的法术,然后再接着施展「魔法恒定术」。上表效果不能用在别的生物上。当你用在自己身上时,比你施法当时等级高的施法者可以解除你的「魔法恒定术」。
除了上述效果之外,你可以将自己、其他生物或物品上的某些法术效果,附上「魔法恒定术」,列表如下:
法术 |
最低等级 |
消耗经验值 |
变巨术 |
9级 |
500 XP |
魔牙 |
9级 |
500 XP |
高等魔牙 |
11级 |
1500 XP |
拉瑞心灵连线(1) |
13级 |
2500 XP |
缩小术 |
9级 |
500 XP |
提升抗力 |
9级 |
500 XP |
(1)每次施展「魔法恒定术」只能建立两个生物间的心灵连线 |
除此之外,你可以将某个物品或地区上的某些法术效果,附上「魔法恒定术」,列表如下:
法术 |
最低等级 |
消耗经验值 |
魔法警报 |
9级 |
500 XP |
活化物体 |
14级 |
3000 XP |
舞光术 |
9级 |
500 XP |
幻音术 |
9级 |
500 XP |
造风术 |
11级 |
1500 XP |
隐形 |
10级 |
1000 XP |
魔嘴 |
10级 |
1000 XP |
魔邓肯密室 |
13级 |
2500 XP |
相位门 |
15级 |
3500 XP |
虹光法球 |
17级 |
4500 XP |
虹光法墙 |
16级 |
4000 XP |
缩物术 |
11级 |
1500 XP |
重雾术 |
12级 |
2000 XP |
臭云术 |
11级 |
1500 XP |
死亡徽记 |
16级 |
4000 XP |
恐惧徽记 |
14级 |
3000 XP |
摄魂徽记 |
16级 |
4000 XP |
痛苦徽记 |
13级 |
2500 XP |
说服徽记 |
14级 |
3000 XP |
睡眠徽记 |
16级 |
4000 XP |
震慑徽记 |
15级 |
3500 XP |
虚弱徽记 |
15级 |
3500 XP |
传送法阵 |
17级 |
4500 XP |
火墙术 |
12级 |
2000 XP |
力墙术 |
13级 |
2500 XP |
蛛网术 |
10级 |
1000 XP |
施展于其他生物、物品或地区(除了自己以外)的「魔法恒定术」,可以用一般的「解除魔法」解除。
DM可以允许其他法术效果附上「魔法恒定术」。研发该技术所须的时间和金钱与研发该法术本身一样(详见《地下城主指南》)。如果DM不允许某法术附上「魔法恒定术」,则研发必定失败。但你在研发前不会知道究竟是否可行。
消耗经验值:见上表。
永恒幻影(Permanent Image)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人6、术士/法师6
效果:虚假幻觉,范围为各边长20呎的立方区域,每等级再增加一个各边长10呎的立方区域(可变)
持续时间:永久(解消)
与「无声幻影」同,但具有影像、声音、气味和温度,而且永远不会消失。只要保持专注,你可以使幻影在有效范围内任意移动,否则幻影不会作任何动作。
材料成分:一些羊毛和价值100金币的玉粉末。
常驻幻影(Persistent Image)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人5、术士/法师5
持续时间:1分钟/每等级(解消)
与「无声幻影」同,但具有影像、声音、气味和温度,而且可以依照你事先设定的剧本进行动作。你不须保持专注,幻影就会自行动作。预设剧本可以包括对白。举例而言,你可以造出一群兽人在玩牌、吵架,最后还打成一团的幻象。
材料成分:一些羊毛和几粒沙子。
魅影杀手(Phantasmal Killer)
幻术系(魅影幻觉)〔恐惧、影响心灵〕
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则不相信(若发生互动),强韧过则部分有效(见说明)
法术抗力:可
你把目标生物潜意识中最害怕的部份抽取出来,转化成一个可怕怪兽的形象。只有受术者可以看得到「魅影杀手」,你看到的只是一团阴影。如果受术者一开始通过意志检定,就会看穿这怪物不是真的。如果未通过,他会被「魅影杀手」吓到。然后要进行强韧检定。失败的话,就会被活活吓死。即使通过强韧检定,还是会受到3d6点伤害。
如果目标生物通过意志检定,而且还戴着「心灵感应头盔」,怪物会转而攻击你。你必须能识破其真面目,否则也会被吓死。
魅影驹(Phantom Steed)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人3、术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟
距离:0呎
效果:一匹似幻似真,像马一样的生物
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你造出一匹似幻似真、像马一样的大型生物。这匹马可以供你或你事先指定的另一人骑乘。「魅影驹」的头和身体是黑色,鬃毛和尾巴是灰色,四蹄则像灰蒙蒙的轻烟,奔驰时完全没有声音。它身上看起来有马鞍、马辔与缰绳。它不会主动攻击,但普通动物会尽可能避开而不攻击它。
「魅影驹」的AC=18(-1体型调整值、+4天生防御加值、+5敏捷调整值),HP=7点+1点/每施法者等级。它的HP降到0点时就会消失。「魅影驹」的速度是20呎/每施法者等级,最高可达240呎。除了骑乘者之外,它还可以再承载「10磅/每施法者等级」的物品。
随着你的等级上升,「魅影驹」也会陆续获得一些特殊能力,这些特殊能力可以累加。换句话说,12级施法者造出来的「魅影驹」会具有8级、10级和12级的特殊能力。
8级:「魅影驹」可以在沙地、泥地或甚至沼泽地上奔驰,速度也不会降低。
10级:「魅影驹」可以在水面奔驰(同「水面行走」法术,启用此能力不需动作时间)。
12级:「魅影驹」可以在空中奔驰(同「凌空而行」法术,启用此能力不需动作时间),腾空一轮之后就会落下。
14级:「魅影驹」可以在空中飞行,速度相同,机动性为普通。
相位门(Phase Door)
咒法系(创造)
等级:术士/法师7、旅行8
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:0呎
效果:一个5呎x8呎的灵界通道、深度10呎+5呎/每3等级
持续时间:使用1次/每2等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可以在木墙、土墙或石墙上打开一个灵界通道,对其他材质的墙壁无效。「相位门」是隐形的,只有你可以看见并使用。一旦踏入「相位门」,你就会消失,直到从另一端离开才会再度出现。如果你愿意的话,也可以带一个生物同行(体型不超过中型),但视为使用两次。光线、声音和法术都无法穿过此门,所以你也没办法看到门对面的东西。此法术可以作为有效的脱逃路径,然而,某些生物,如:相位蜘蛛,可以轻易追踪你。真知宝石和类似魔法可以使「相位门」现形,但还是无法让其他人使用此门。
「解除魔法」可以解除已存在的「相位门」。如果被解除时有生物正在门内,该生物会由最近的一个出口毫发无伤地弹出(与「穿墙术」类似)。
你可以在门上设定一些触发条件,使别人也能使用此门。这些条件可以很简单也可以很繁杂。你可以设定有形特质为触发条件,如名字、身分或阵营等,但不能用等级、职业、HD或HP等无形特质。
「相位门」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
异界誓盟(Planar Ally)
咒法系(呼唤)〔见「次级异界誓盟」说明〕
等级:牧师6
效果:召唤一或两个元素生物或异界生物,HD总和不超过12,出现时彼此距离不超过30呎
与「次级异界誓盟」同,但你可以召唤出一个至多12HD的生物,或两个HD总和不超过12的同类型生物。这些生物会答应为你做一件事,并要求一项对等代价。
消耗经验值:250点。
高等异界誓盟(Planar Ally, Greater)
咒法系(呼唤)〔见「次级异界誓盟」说明〕
等级:牧师8
效果:召唤至多三个元素生物或异界生物,HD总和不超过18,出现时彼此距离不超过30呎
与「次级异界誓盟」同,但你可以召唤出一个至多18HD的生物,或至多三个HD总和不超过18的同类型生物。这些生物会答应为你做一件事,并要求一项对等报酬。
消耗经验值:500点。
次级异界誓盟(Planar Ally, Lesser)
咒法系(呼唤)〔见说明〕
等级:牧师4
法术成分:言语、姿势、法器、经验值
施法时间:10分钟
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:召唤一个HD不超过6的元素生物或异界生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
藉由此法术,你请求所信奉的神祇赐给你一个至多6HD的元素生物或异界生物。若你并没有明确信仰,则会有和你相同阵营的生物回应你的召唤。如果你知道某个特定生物的名字,你可以在施法时呼喊该名字,以召唤该生物(但出现的并不一定就是该生物)。
你可以请求目标生物为你做一件事,而该生物也会要求相对的报酬,端视事情难度是简单(飞越峡谷、帮忙战斗)或困难(探查敌人情报、在地城探险时保护队伍)而定。你必须能和该生物沟通才能请求协助。
报酬可能有多种形式,如:捐献金钱或魔法物品给信仰的教会、给该生物礼物或你必须做出某些符合该生物阵营或目的的行为。在该生物做事之前,你必须先付出报酬。谈判时间至少必须花费一轮,所以召唤来的生物必须在出现后下一轮才能动作。
该生物每HD你必须花费100金币,才能要求他执行每施法者等级1分钟的事情。你必须花费500金币/HD,才能要求他执行每施法者等级1小时的事情。如果时间更长,需要每施法者等级1天,则必须花费1000金币/HD。
不具危险性的任务只需要一半的报酬,特别危险的任务报酬也会相对提高。几乎没有生物会答应接下愚蠢的自杀任务(与召唤生物不同,回应呼唤而来的生物如果被杀死就会真的死去)。然而,如果任务的性质和生物本身的行事法则非常接近,DM可以将报酬减半或甚至不要求报酬。举例来说,要求天界生物和恶魔战斗的代价可以减半。
任务完成,或是超过当初双方约定的时间,生物会返回原本居住的位面。如果情况允许的话,生物也会先向你回报状况。
注:当你召唤风类、混乱、土类、邪恶、火类、善良、守序或水类生物时,此法术就视为该类法术。举例而言,召唤火元素时,「次级异界誓盟」就属于火类法术。
消耗经验值:100点。
异界誓缚(Planar Binding)
咒法系(呼唤)〔见「次级异界誓缚」说明〕
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势
效果:召唤至多三个元素生物或异界生物,HD总和不超过12,出现时彼此距离不超过30呎
与「次级异界誓缚」同,但你可以召唤出一个至多12HD的生物,或至多三个HD总和不超过12的同类型生物。每个生物都须个别进行豁免检定以挣脱,而你必须一个个说服他们帮忙。
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater)
咒法系(呼唤)〔见「次级异界誓缚」说明〕
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势
效果:召唤至多三个元素生物或异界生物,HD总和不超过18,出现时彼此距离不超过30呎
与「次级异界誓缚」同,但你可以召唤出一个至多18HD的生物,或至多三个HD总和不超过18的同类型生物。每个生物都须个别进行豁免检定以挣脱,而你必须一个个说服他们帮忙。
次级异界誓缚(Planar Binding, Lesser)
咒法系(呼唤)〔见说明〕
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)(见说明)
目标:一个至多6HD的元素生物或异界生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:不可或可(见说明)
施展此法术是相当危险的行动。你将一个异界生物由其他位面诱骗来,并拘禁于事先准备好的法术陷阱中。为了换取自由,该生物必须答应为你做一件事。
在召唤生物之前,你必须布置一个封闭法阵,并知晓及念颂要拘禁的生物种类。如果你想召唤特定生物,则施法时必须使用该生物的名字。
目标生物必须进行一次意志检定。如果通过的话,便不受此法术引诱。若未通过,该生物会立即落入陷阱中(他的法术抗力不能防止召唤)。该生物每天可以尝试脱离此法术控制一次,逃脱的方法包括:法术抗力对抗你的施法者等级检定成功、次元移动或魅力检定成功(DC=15+施法者等级一半+施法者魅力调整值)。如果该生物成功脱离,他可能会逃走或攻击你。「次元锚」可以阻止该生物移动到其他次元。另外,你也可以布置召唤魔法图阵(见246页「反邪恶法阵」法术说明)来加强束缚法力。
只要该生物没有脱逃,拘禁的时间就没有上限。在这段期间内,你可以要求他执行一个任务,甚至可以答应用某些奖赏做为代价。谈判时,你和该生物进行一次对抗魅力检定,DM可以视任务难度和奖赏而调整你的检定结果(0到+6)。如果该生物对抗检定获胜,表示他拒绝交易。你每24小时可以再试着提出旧有或新的条件。这个过程持续到该生物答应交易、逃脱,或你决定用其他方法把该生物处理掉为止。该生物不会答应极端无理的要求或命令。如果你在魅力检定时掷出1,该生物会马上脱离束缚而逃逸或攻击你。
一旦该生物完成任务并回复你后,他就会立即被送回原来的地方,并可能会在日后寻仇。如果任务本身没有特定目标(如:「在原地等待」或「守住这块区域」),法术的持续时间为每施法者等级一天,然后该生物即可挣脱束缚。须注意的是,聪明的生物可能会想办法曲解命令。
注:当你召唤风类、混乱、土类、邪恶、火类、善良、守序或水类生物时,此法术就视为该类法术。举例而言,召唤水元素时,「次级异界誓缚」就属于水类法术。
异界传送(Plane Shift)
咒法系(传送)
等级:牧师5、术士/法师7
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个生物,或至多8个有意愿且牵着手的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你可以把自己或其他生物传送到另一个位面或次元,至多传送八个生物。受术者必须都愿意,且彼此手牵手围成一圈,「异界传送」可以传送到正确位面,但不能准确指定目的地。若从物质界出发,你可以到达任何位面,但要你出现的地点会距离你原本目的地约5到500哩(五次百分骰总和)。
注:「异界传送」传送完成后,法术立即终止。如果想回去的话,必须用其他方法。
器材成分:一截前端分岔的小金属棒,其材质和大小会决定传送到哪个位面或次元。要找到用来传送到特定位面的金属棒可能要花上一番工夫,细节由DM决定。
植物滋长(Plant Growth)
变化系
等级:德鲁伊3、植物3、巡林客3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:见说明
目标或影响区域:见说明
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
「植物滋长」有两种可选择的不同功效:
蔓生:第一种功效使远距(400呎+40呎/每施法者等级)内的正常植物(草皮、花丛、灌木、爬藤、荆棘、树木、藤蔓等)快速增长。这些植物会相互纠结,形成一片蔓草或丛林,要通过此处的生物必须劈开或破坏它们。穿越时速度降为5呎,大型或以上的生物则为10呎(DM可以决定使非常大或非常小的生物快速通过)。目标区域内必须有树丛或树木,法术才会生效。
或者,影响区域也可以是半径100呎的圆、半径150呎的半圆,或半径200呎的四分之一圆(由你选择)。你也可以指定其中某些特定区域不受此法术影响。
丰沃:第二种功效以半哩内的一般作物为目标,使来年产量增加三分之一。
「植物滋长」可以反制「植物雕零」。
此法术对植物型生物无效。
毒击(Poison)
死灵系
等级:牧师4、德鲁伊3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个活物
持续时间:立即(见说明)
豁免检定:强韧过则无效(见说明)
法术抗力:可
像自然界的有毒生物一样,如果你成功以近战接触攻击击中对手,可以在他体内注入剧毒。毒性会立即造成1d10点暂时体质伤害,以后每分钟还会再多造成1d10点暂时体质伤害。每次毒发时,中毒生物都可以进行一次强韧检定(DC=10+施法者等级一半+施法者感知调整值),通过的话该次不受伤害。
极冰射线(Polar Ray)
塑能系〔寒冷〕
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你的手中射出一道蓝白色的寒冰射线,如果远程接触攻击检定成功,即可对目标造成每施法者等级1d6点寒冷伤害,至多25d6点。
器材成分:一个白色小陶瓷圆锥或棱镜。
变形术(Polymorph)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个自愿生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
同「变身术」,但你可以把有意愿的生物变形为另一种活物。新形体可以和受术者属于相同生物类别,也可以变成不同类别,但必须属于下列之一:异怪、动物、龙类、精类、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥形怪物、植物或虫类。变形后的HD不能超过你的施法者等级或受术者的HD(视何者较低而定),但无论如何,最高都只能到15HD。变形后生物的体型最小是微型,也不能变成虚体或气体生物。受术者的生物类别和亚种(如果有的话)都以新形体为准。(详见《怪物图鉴》)
变形过程中,目标生物的生命值会回复,就跟休息一整天效果一样(但无法回复暂时属性伤害,也不会得到休息一天所带来的其他好处。而且变回原形时不会再度回复生命值)。如果新形体死亡,他会变回原形,但不会复活。
变形后的生物可以获得新形体的力量、敏捷、体质属性值,但保有原本的智力、感知和魅力属性值。变形后还可以获得新形体的所有特异攻击(如:紧勒、精通抓拿、毒击),但无法获得其他特异能力(如:盲感、快速医疗、再生、灵敏嗅觉)、超自然能力或类法术能力。
虚体或气体生物对「变形术」免疫,属于变形亚种的生物(如:兽化人或变形怪)只需一个标准动作就可以变回原本型态。
材料成分:一个空的茧。
变形万物(Polymorph Any Object)
变化系
等级:术士/法师8、诡术8
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:单一生物或非魔法物品,至多100呎立方/每等级
持续时间:见说明
豁免检定:强韧过则无效(物品)(见说明)
法术抗力:可(物品)
同「变形术」,但此法术可以使单一物品或生物变形为物品或生物。法术的持续时间要视变形前后差异大小来决定。DM可以参考下表决定持续时间:
变形前后属于: |
持续时间系数(1) |
|
同界(动物、植物、矿物) |
+5 |
|
同门(哺乳动物、蕈类、金属等) |
+2 |
|
大小相似 |
+2 |
|
彼此相关(树枝和树木、狼皮和狼等) |
+2 |
|
智力相近或较低 |
+2 |
|
(1)将所有符合的项目相加,以所得的总和再查阅下表。 |
||
持续时间系数 |
持续时间 |
范例 |
0 |
20分钟 |
小石子变成人 |
2 |
1小时 |
木偶变成人 |
4 |
3小时 |
人变成木偶 |
5 |
12小时 |
蜥蜴变成刺尾狮 |
6 |
2天 |
绵羊变成羊毛大衣 |
7 |
1周 |
尖鼠变成刺尾狮 |
9+ |
永久 |
刺尾狮变成尖鼠 |
与「变形术」不同的是,「变形万物」可以使目标物得到新形体的智力值。如果原本形态没有感知或魅力值,同样也以新形体的属性值计算。
新型态若受到损伤,可能会导致该生物受伤或死亡。举例而言,如果生物变成石头,然后被磨成粉末,该生物就会受伤,甚至死亡。如果生物被变为沙子,那就要用其他方法才能伤害他,例如用「造风术」把沙子吹散。一般而言,该物体如果受到外力而改变形状,生物就会受伤。但大部分情况还是由DM决定。
此法术无法把一个非魔法物品变形成魔法物品。魔法物品则不能变形。
此法术不能制造出贵重原料,如:铜、银、宝石、丝、金、白金、秘银或精金,也不能产生寒铁的特殊性质以克服某些生物的伤害减免。
此法术也可以用来复制其他法术效果,如:「恶意变形术」、「变形术」、「石化术」、「解除石化」、「化泥为石」、「化铁为木」或「化石为泥」。
奥术材料成分:水银、透明胶和烟雾。
律令目盲(Power Word Blind)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:术士/法师7、战争7
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:生命值至多200点的一个生物
持续时间:见说明
豁免检定:无
法术抗力:可
你念颂强而有力的魔法律令,无论受术生物能不能听到你的声音,都可以使其进入目盲状态。法术的持续时间会因受术生物目前生命值而变。具有至少201点目前生命值的生物不受「律令目盲」的影响。
生命值 |
持续时间 |
50或以下 |
永久 |
51到100 |
1d4+1分钟 |
101到200 |
1d4+1轮 |
律令死亡(Power Word Kill)
附魔系(胁迫)〔死亡、影响心灵〕
等级:术士/法师9、战争9
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:生命值至多100点的一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你念颂强而有力的魔法律令,无论受术生物能不能听到你的声音,都可以使其死亡。具有至少101点目前生命值的生物不受「律令死亡」的影响。
律令震慑(Power Word Stun)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:术士/法师8、战争8
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:生命值至多150点的一个生物
持续时间:见说明
豁免检定:无
法术抗力:可
你念颂强而有力的魔法律令,无论受术生物能不能听到你的声音,都可以使其进入震慑状态。法术的持续时间会因受术生物目前生命值而变。具有至少151点目前生命值的生物不受「律令震慑」的影响。
生命值 |
持续时间 |
50或以下 |
4d4轮 |
51到100 |
2d4轮 |
101到200 |
1d4轮 |
祈祷术(Prayer)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:牧师3、圣武士3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:40呎
影响区域:以你为中心,半径40呎爆发范围内所有敌人和盟友
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
神将恩宠降于你与盟友,并谴责你的敌人。你和盟友在攻击检定、武器伤害掷骰、豁免检定和技能检定上,都获得+1运气加值。你的敌人在前述掷骰上受-1减值。
魔法伎俩(Prestidigitation)
共通
等级:吟游诗人0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:10呎
目标、效果或影响区域:见说明
持续时间:1小时
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
此法术是法师学徒练习用的小技俩。施展之后,你可以在一小时的时间内,制造一些简单而功能有限的魔法效果。「魔法伎俩」可以使一磅重的东西缓慢地浮起。每轮可以将体积不超过一呎立方体的东西染色、清理或弄脏。也可以使一磅重的非生命物品加温、降温或加味。这些效果不能造成伤害,也不能打断其他施法者专注。「魔法伎俩」可以制造小东西,但他们看来很粗糙,质地也很脆弱,这些东西不能拿来作为工具、武器或法术成分。「魔法伎俩」不能复制其他任何法术效应。改变过的物体会在一小时后恢复原状(除了移动、清理、弄脏之外)。
「魔法伎俩」一般都是用来吸引注意力、取悦小孩子或纯娱乐。常见技俩包括凭空演奏音乐、使雕谢的花再度开放、将光球漂浮在手上、扬起一阵风吹熄烛火、为难吃的食物加味,或制造小龙卷风扫除地毯下的灰尘。
虹光法球(Prismatic Sphere)
防护系
等级:保护9、术士/法师9、太阳9
法术成分:言语
距离:10呎
效果:以你为中心,半径10呎的球状空间
与「虹光法墙」同,但可在你四周造出一个固着、不透明且发出七彩虹光的魔法球状空间。这个法球可以阻挡各种外来攻击。法球会不断幻化出各种色彩。
法球会使未超过8HD的生物目盲2d4x10分钟。
你可以任意进出或停留在法球附近,不会受到任何伤害。当你在法球内部时,没有任何射击物可以穿过法球(包括法术)。想要攻击或穿过法球的生物,会被各色虹光所影响,每次一种颜色。
因为法球是环绕在你的四周,所以下面一半往往会没入地面,只看得到法球上半部。
「虹光法球」上各种颜色作用和「虹光法墙」一样。
「虹光法球」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
虹光喷射(Prismatic Spray)
塑能系
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状爆发区域
持续时间:立即
豁免检定:见说明
法术抗力:可
你的手中会射出七道不断闪烁变幻的虹彩光芒,每一道光芒都具有不同颜色与效果。在法术影响范围内未超过8HD的生物会目盲2d4轮。在法术影响区域内的生物会随机被光芒击中,造成的效果如下:
1d8 |
光芒的颜色 |
效果 |
1 |
红 |
20点火焰伤害(反射过则效果减半) |
2 |
橙 |
40点强酸伤害(反射过则效果减半) |
3 |
黄 |
80点电击伤害(反射过则效果减半) |
4 |
绿 |
中毒(死亡;强韧过则部分有效,只受到1d6点体质伤害) |
5 |
蓝 |
石化(强韧过则无效) |
6 |
靛 |
摄魂,效果与「摄魂术」相同(意志过则无效) |
7 |
紫 |
传送到异界(意志过则无效) |
8 |
|
被两条光芒击中。再掷骰两次以决定两种颜色,忽略8。 |
虹光法墙(Prismatic Wall)
防护系
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:宽4呎/每等级、高2呎/每等级的法墙
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:见说明
「虹光法墙」会造出一个直立于地面、不透明且发出七彩虹光的法墙,这个法墙可以阻挡各种攻击。法墙上会发出七种颜色的虹光,每个颜色都有不同的威力和作用。法墙不能移动位置,但你可以任意穿越法墙而不受伤害。在法墙四周20呎内,未超过8HD的生物若注视法墙,会目盲2d4轮。
法墙的宽度不能超过4呎/每施法者等级,高度不能超过2呎/每施法者等级。如果施展法术时,法墙所在位置内有生物存在,将会干扰法术并导致法术失败。
法墙上的每个颜色都具有特别效果,下表列出七种颜色的出现顺序、对穿过墙或攻击你的生物造成的影响,以及可以用来抵销该颜色效果的法术。
如果想要毁掉「虹光法墙」,可以施展对应的抵销法术,依序将颜色消除。消除时必须按照颜色顺序,前一个颜色消除后,才能继续处理下一个颜色。「消抹权杖」或「魔邓肯裂解术」可以把法墙毁掉,但「防魔法力场」无法穿透它。「解除魔法」或其他更高等的解除术不能解除「虹光法墙」及墙后的法术。具有法术抗力的生物可以抵抗「虹光法墙」的影响,但每个颜色都要进行一次施法者等级检定。
虹光法墙 |
|
|
|
光芒颜色 |
顺序 |
效果 |
被下列法术抵消 |
红 |
第一 |
阻挡非魔法远程武器。 |
寒冰锥 |
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|
20点火焰伤害(反射过则效果减半)。 |
|
橙 |
第二 |
阻挡魔法远程武器。 |
造风术 |
|
|
40点强酸伤害(反射过则效果减半)。 |
|
黄 |
第三 |
阻挡毒、瓦斯和石化。 |
解离术 |
|
|
80点电击伤害(反射过则效果减半)。 |
|
绿 |
第四 |
阻挡喷吐攻击。 |
穿墙术 |
|
|
中毒(死亡;强韧过则部分有效,只受到1d6点体质伤害)。 |
|
蓝 |
第五 |
阻挡预言系法术和心灵攻击。 |
魔法飞弹 |
|
|
石化(强韧过则无效)。 |
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靛 |
第六 |
阻挡所有法术。 |
昼明术 |
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|
摄魂,效果与「摄魂术」相同(意志过则无效)。 |
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紫 |
第七 |
可以毁掉所有物品和法术效果的力场。(1) |
解除魔法 |
|
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传送到异界(意志过则无效)。 |
|
(1)紫色光芒的效果看来好像跟其他六个颜色重复,但有些魔法物品一次只产生单一颜色的虹光,而且法术抗力可以抵抗某些颜色效果(见以上说明),故还是要在此分项说明。 |
「虹光法墙」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
燃火术(Produce Flame)
塑能系〔火焰〕
等级:德鲁伊1、火2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:0呎
效果:掌中火焰
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
你的掌中出现一团火焰,但不会对你或装备造成伤害。
这团火焰可以提供如同火把的照明,也可把火焰投掷出去或直接碰触敌人。如果你用近战接触攻击命中对手,会造成1d6点火焰伤害,每施法者等级多造成+1点伤害,最多+5。另外,你也可以把火焰当成投掷类武器,最多可以投到120呎远,这是远程接触攻击(没有距离减值),而且可以造成和近战攻击一样的伤害。在你掷出火焰后,一团新的火焰又会出现在你掌中。每次攻击会减少法术持续时间1分钟,如果持续时间降到0,攻击后法术就会终止。
此法术在水中无效。
预置幻影(Programmed Image)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人6、术士/法师6
效果:看得见的虚假幻觉,范围为各边长20呎的立方区域,每等级再增加一个各边长10呎的立方区域(可变)
持续时间:永久,直到被触发,之后1轮/每等级
与「无声幻影」同,但幻影必须在符合某些条件时才会启动。幻影具有影像、声音、气味和温度,还可以说话。
在施展法术时,你可以设定启动幻影的触发条件(可能是某个特定字汇)。触发条件可以包含听觉、触觉、嗅觉或视觉成分。条件中不能包含某些无法从外表判断的特质,如阵营(关于触发条件的说明可见「魔嘴」)。
材料成分:一些羊毛和价值25金币的玉粉末。
投影术(Project Image)
幻术系(幽影幻觉)
等级:吟游诗人6、术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:一个幽影分身
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则不相信(若发生互动)
法术抗力:不可
你从幽影界汲取能量造出一个自己的幽影分身。除了没有形体外,分身的外观、声音和气味都跟你一模一样。分身会模仿你的动作(包括说话在内),如果你要他改变动作,就要花费一个移动动作的时间。
你可以藉由分身的耳目来观察四周,就像你本体站在它的位置一样,但本体处于目盲和耳聋状态。轮到你的行动回合时,你可以自由切换要从分身或你自己的位置来观察,此动作属于即时动作。
如果你愿意的话,你也可以由分身施展有效距离为「接触」或更远的法术,这些法术都可以正常生效。如果要使幽影对它自己施法,则只限于施展幻术系法术。
判断幽影分身效果时,所有物品一律视为通过意志检定。
你必须看得到幽影分身,如果你的效果线被遮断,法术就会终止。如果你施展了「任意门」、「传送术」、「异界传送」等会阻碍效果线的法术,即使阻碍时间很短,此法术还是会失效。
材料成分:你的复制品(玩偶),需花费5金币制造。
防护箭矢(Protection from Arrows)
防护系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个生物
持续时间:1小时/每等级或直到能量散发
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受此法术防护的生物会增强对远程武器的抵抗能力,得到对远程武器的10/魔法伤害减免,原本具有类似伤害减免的生物不会因此降低伤害减免能力。一旦此法术吸收的总伤害值达到每施法者等级10点(最多100点),效果就会散发消失。
器材成分:一小片龟壳。
防护混乱(Protection from Chaos)
防护系〔秩序〕
等级:牧师1、秩序1、圣武士1、术士/法师1
与「防护邪恶」同,但只有被混乱阵营生物攻击时,才会获得偏斜和抗力加值。经由召唤而来的混乱阵营生物无法碰触目标生物。
防护元素伤害(Protection from Energy)
防护系
等级:牧师3、德鲁伊3、机运3、保护3、巡林客2、术士/法师3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/每等级或直到能量散发
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
「防护元素伤害」可以使某一类能量(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)完全无法伤到目标生物。此法术吸收的总伤害值达到每施法者等级12点时(10级时达到最大值120点),效果就会散发消失。
「防护元素伤害」可与「抵抗元素伤害」重迭(但是效果不相加成)。如果人物同时受「防护元素伤害」和「抵抗元素伤害」保护,防护类法术会先吸收伤害,直到能量散发耗尽。
防护邪恶(Protection from Evil)
防护系〔善良〕
等级:牧师1、善良1、圣武士1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:不可(见说明)
此法术可防护邪恶阵营生物的攻击、防护心灵控制,且防护经由召唤而来的生物。「防护邪恶」会在受术者身边1呎造出一个魔法护罩,此护罩会随着受术者移动,并造成三种主要效果:
第一,被邪恶阵营生物攻击或受其特殊能力影响时,受术者在AC上获得+2偏斜加值、豁免检定获得+2抗力加值。
第二,受术者不会被附身(如「魔魂壶」),也不会被心灵控制所驱使,包括附魔系的胁迫和魅惑子学派法术的效应(如:「支配人类」)。不过,护罩并不能直接抵销法术效应,只能使被护罩内的人不受心灵驱使。如果「防护邪恶」比心灵控制早失效,受术者还是会被驱使。同样地,如果「防护邪恶」施展于已经被附身的生物,只能使附身者无法役使这个躯壳,却不能将他驱走。这个效果可作用于任何阵营生物。
第三,因召唤而来的生物不能碰触受术者。如果召唤生物的天生武器必须碰触到受术者才能攻击,他们会立刻停手不再攻击。善良阵营的召唤生物不受影响。如果受术者攻击或主动以护罩去碰触召唤生物,则此效果失效。召唤生物可以用法术抗力克服这层防护,以碰触受术者。
奥术材料成分:用银粉在受术者四周地面画一个直径3呎的圆圈。
防护善良(Protection from Good)
防护系〔邪恶〕
等级:牧师1、邪恶1、术士/法师1
与「防护邪恶」同,但只有被善良阵营生物攻击时,才会获得偏斜和抗力加值。经由召唤而来的善良阵营生物无法碰触目标生物。
防护守序(Protection from Law)
防护系〔混乱〕
等级:混乱1、牧师1、术士/法师1
与「防护邪恶」同,但只有被守序阵营生物攻击时,才会获得偏斜和抗力加值。经由召唤而来的守序阵营生物无法碰触目标生物。
防护法术(Protection from Spells)
防护系
等级:魔法8、术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个生物/每4等级
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者在对法术和类法术能力(不包括超自然能力和特异能力)的豁免检定上得到+8抗力加值。
材料成分:一颗价值500金币以上的钻石,敲碎之后撒在目标生物身上。
器材成分:每个受术者必须持有一个价值1000金币的钻石,如果钻石遗失的话,法术就会失效。
窥视魔眼(Prying Eyes)
预言系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:1哩
效果:造出至少10只飘浮魔眼
持续时间:1小时/每等级(见说明)(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你造出1d4,每施法者等级+1个半透明的魔法小球(魔眼),这些魔眼会依照你施法时的指令飞出,侦查环境再返回。魔眼可以看到四周120呎,但只有一般视觉。
虽然魔眼很脆弱,但他们相当小而且不易被察觉。魔眼是超微型的构装生物,尺寸和小苹果差不多,生命值为1点,AC=18(体型调整值+8),飞行速度30呎,机动性为灵活,「躲藏」技能有+16调整值,「侦察」技能每施法者等级有+1调整值(至多+15)。魔眼不能看穿幻象、黑暗、雾气和其他任何能干扰视觉的因素。魔眼必须靠触觉才能飞越黑暗区域。
当你造出魔眼时,你可以给予不超过25字的指令来操纵他们。魔眼知道所有你知道的事。举例而言,如果你认得一般商人的装扮,魔眼也认得出来。
可能的指令如下:「在四百呎外环绕我,见到危险生物立即回报。」其中「环绕我」是命令魔眼排列成一个以你为中心、等距的水平环形,并会跟随你移动。如果有些魔眼毁掉或是返回,其他的会自动补满空位,保持等距分散队形。此例中,只要魔眼看到你认为危险的生物就会回报。变形成农夫的龙不会使魔眼警觉。只要有十个魔眼涵盖400呎范围就足以看到任何风吹草动。
另一个范例指令:「分散到城里找到艾维斯,秘密跟踪他三分钟,然后回报。」其中「分散」是命令魔眼向四面八方移动。此例中,只要任何一个魔眼看到艾维斯,就会跟踪他三分钟。
其他常用的命令包括使魔眼排成一横列、在特定区域内乱飞或是叫它们跟踪特定种类生物。DM可以决定你的命令是否适用。
魔眼必须回到你的掌上才能回报。每个魔眼都会在你的心中重现一次它看到的景象,而且只需花费一轮就能重现一小时的影像。完毕之后,魔眼就会消失。
如果魔眼和你的距离超过1哩,它就会消失。然而此时,你和魔眼之间的联系并不足以让你知道它究竟了发生什么事。
「窥视魔眼」的持续时间为每施法者等级1小时,或直到魔眼返回为止。「解除魔法」可以毁掉魔眼,如果施展区域型解除魔法,每个魔眼都要分别掷骰。如果魔眼飞进黑暗区域,它可能会撞到墙壁或障碍物而毁掉。
材料成分:一把水晶弹珠。
高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater)
预言系
等级:术士/法师8
与「窥视魔眼」同,但高等魔眼可以看出事物的真面目,就像具有范围120呎的「真知术」一样,因此也可以在黑暗区域内正常飞行。「高等窥视魔眼」的「侦察」技能调整值上限为+25而非+15。
净化食粮(Purify Food and Drink)
变化系
等级:牧师0、德鲁伊0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:10呎
目标:1立方呎/每等级的不洁食物或饮水
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
此法术可以净化腐烂、酸臭、有毒或其他不洁食物或饮水,使其可以食用。此法术净化过的食粮还是会自然腐败。如果此法术施展于邪水或邪恶加持过的食粮,则会使其腐败。此法术对生物或魔法药水无效。
注意:每加仑水约重八磅。一立方呎约能容纳8加仑水,重约60磅。
烟火术(Pyrotechnics)
变化系
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
目标:一个火源,体积至多为各边长20呎的立方体
持续时间:1d4+1轮,或目标生物离开烟雾范围后1d4+1轮(见说明)
豁免检定:意志过或强韧过则无效(见说明)
法术抗力:可或不可(见说明)
你可以把火源变成一团炫目的烟火或是呛鼻的浓烟。可选择的功效如下:
烟火:目标火源会在一瞬间爆炸成一团五彩缤纷的强光。距离火源120呎内的生物会目盲1d4+1轮(意志过则无效),只有能看得到火源的生物才会被影响。法术抗力可以避免目盲。
浓烟:从火源上会冉冉升起一股呛鼻的浓烟。这股浓烟会覆盖火源四周20呎的范围,每施法者等级可持续1轮。浓烟覆盖的区域内完全无法看到东西,即使拥有黑暗视觉也一样。区域内生物的力量值与敏捷值受到-4减值(强韧过则无效)。即使离开浓烟范围或浓烟消散后,此减值会持续1d4+1轮。法术抗力不适用。
材料成分:施展此法术后,目标火源会立刻熄灭。如果火源超过各边长20呎立方体,则只有部分的火会熄灭。魔法火源不会熄灭,但如果该火源是火系生物(如:火元素),则每施法者等级会使该生物受到1点伤害。