穿墙术(Passwall

变化系

等级:术士/法师5

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

效果:一个5x8呎的开口、深度10+5呎/每3等级

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以在木墙、土墙或石墙上打开一个魔法通道,但对金属或更硬的物质无效。通道深度10呎,施法者等级超过9级,每3等级可以再增加深度5呎(12级通道深度15呎,15级深20呎,18级达到最大深度25呎)。如果墙壁的厚度超过法术影响距离,便只能在墙上造出一个凹洞或短隧道。连续施展「穿墙术」可以穿过较厚的墙壁。当法术失效时,通道内的生物会从最近的出口弹出来。如果法术被解除或解消,通道内的生物会从最远或唯一的出口弹出。

材料成分:一撮芝麻。

 

行动无踪(Pass without Trace

变化系

等级:德鲁伊1、巡林客1

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个生物/每等级

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者可以行走于任何地形,包括:泥地、雪地、尘埃等,且不会留下任何足迹或气味。除非藉助魔法,否则无法追踪目标生物。

 

魔法恒定术(Permanency

共通

等级:术士/法师5

法术成分:言语、姿势、经验值

施法时间2

距离:见说明

目标、效果或影响范围:见说明

持续时间:永久(见说明)

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术可以使某些特定法术效果永远持续。施展此法术所需的最低等级和经验值依目标法术而定。

你可以将自己身上的某些法术效果附上「魔法恒定术」,列表如下:

法术

最低等级

消耗经验值

秘法视力

11

1500 XP

通晓语言

9

500 XP

黑暗视觉

10

1000 XP

侦测魔法

9

500 XP

阅读魔法

9

500 XP

识破隐形

10

1000 XP

巧言术

11

1500 XP

你必须先施展所要的法术,然后再接着施展「魔法恒定术」。上表效果不能用在别的生物上。当你用在自己身上时,比你施法当时等级高的施法者可以解除你的「魔法恒定术」。

 

除了上述效果之外,你可以将自己、其他生物或物品上的某些法术效果,附上「魔法恒定术」,列表如下:

法术

最低等级

消耗经验值

变巨术

9

500 XP

魔牙

9

500 XP

高等魔牙

11

1500 XP

拉瑞心灵连线(1

13

2500 XP

缩小

9

500 XP

提升抗力

9

500 XP

1)每次施展「魔法恒定术」只能建立两个生物间的心灵连线

 

除此之外,你可以将某个物品或地区上的某些法术效果,附上「魔法恒定术」,列表如下:

法术

最低等级

消耗经验值

魔法警报

9

500 XP

活化物体

14

3000 XP

舞光术

9

500 XP

幻音术

9

500 XP

造风术

11

1500 XP

隐形

10

1000 XP

魔嘴

10

1000 XP

魔邓肯密室

13

2500 XP

相位门

15

3500 XP

虹光法球

17

4500 XP

虹光法墙

16

4000 XP

缩物术

11

1500 XP

重雾术

12

2000 XP

臭云术

11

1500 XP

死亡徽记

16

4000 XP

恐惧徽记

14

3000 XP

摄魂徽记

16

4000 XP

痛苦徽记

13

2500 XP

说服徽记

14

3000 XP

睡眠徽记

16

4000 XP

震慑徽记

15

3500 XP

虚弱徽记

15

3500 XP

传送法阵

17

4500 XP

火墙术

12

2000 XP

力墙术

13

2500 XP

蛛网术

10

1000 XP

 

施展于其他生物、物品或地区(除了自己以外)的「魔法恒定术」,可以用一般的「解除魔法」解除。

DM可以允许其他法术效果附上「魔法恒定术」。研发该技术所须的时间和金钱与研发该法术本身一样(详见《地下城主指南》)。如果DM不允许某法术附上「魔法恒定术」,则研发必定失败。但你在研发前不会知道究竟是否可行。

消耗经验值:见上表。

 

永恒幻影(Permanent Image

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人6、术士/法师6

效果:虚假幻觉,范围为各边长20呎的立方区域,每等级再增加一个各边长10呎的立方区域(可变)

持续时间:永久(解消)

与「无声幻影」同,但具有影像、声音、气味和温度,而且永远不会消失。只要保持专注,你可以使幻影在有效范围内任意移动,否则幻影不会作任何动作。

材料成分:一些羊毛和价值100金币的玉粉末。

 

常驻幻影(Persistent Image

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人5、术士/法师5

持续时间:1分钟/每等级(解消)

与「无声幻影」同,但具有影像、声音、气味和温度,而且可以依照你事先设定的剧本进行动作。你不须保持专注,幻影就会自行动作。预设剧本可以包括对白。举例而言,你可以造出一群兽人在玩牌、吵架,最后还打成一团的幻象。

材料成分:一些羊毛和几粒沙子。

 

魅影杀手(Phantasmal Killer

幻术系(魅影幻觉)〔恐惧、影响心灵〕

等级:术士/法师4

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

目标:一个活物

持续时间:立即

豁免检定:意志过则不相信(若发生互动),强韧过则部分有效(见说明)

法术抗力:

你把目标生物潜意识中最害怕的部份抽取出来,转化成一个可怕怪兽的形象。只有受术者可以看得到「魅影杀手」,你看到的只是一团阴影。如果受术者一开始通过意志检定,就会看穿这怪物不是真的。如果未通过,他会被「魅影杀手」吓到。然后要进行强韧检定。失败的话,就会被活活吓死。即使通过强韧检定,还是会受到3d6点伤害。

如果目标生物通过意志检定,而且还戴着「心灵感应头盔」,怪物会转而攻击你。你必须能识破其真面目,否则也会被吓死。

 

魅影驹(Phantom Steed

咒法系(创造)

等级:吟游诗人3、术士/法师3

法术成分:言语、姿势

施法时间:10分钟

距离:0

效果:一匹似幻似真,像马一样的生物

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你造出一匹似幻似真、像马一样的大型生物。这匹马可以供你或你事先指定的另一人骑乘。「魅影驹」的头和身体是黑色,鬃毛和尾巴是灰色,四蹄则像灰蒙蒙的轻烟,奔驰时完全没有声音。它身上看起来有马鞍、马辔与缰绳。它不会主动攻击,但普通动物会尽可能避开而不攻击它。

「魅影驹」的AC=18-1体型调整值、+4天生防御加值、+5敏捷调整值),HP=7+1点/每施法者等级。它的HP降到0点时就会消失。「魅影驹」的速度是20呎/每施法者等级,最高可达240呎。除了骑乘者之外,它还可以再承载「10磅/每施法者等级」的物品。

随着你的等级上升,「魅影驹」也会陆续获得一些特殊能力,这些特殊能力可以累加。换句话说,12级施法者造出来的「魅影驹」会具有8级、10级和12级的特殊能力。

8级:「魅影驹」可以在沙地、泥地或甚至沼泽地上奔驰,速度也不会降低。

10级:「魅影驹」可以在水面奔驰(同「水面行走」法术,启用此能力不需动作时间)。

12级:「魅影驹」可以在空中奔驰(同「凌空而行」法术,启用此能力不需动作时间),腾空一轮之后就会落下。

14级:「魅影驹」可以在空中飞行,速度相同,机动性为普通。

 

相位门(Phase Door

咒法系(创造)

等级:术士/法师7、旅行8

法术成分:言语

施法时间:1标准动作

距离:0

效果:一个5x8呎的灵界通道、深度10+5呎/每3等级

持续时间:使用1次/每2等级

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术可以在木墙、土墙或石墙上打开一个灵界通道,对其他材质的墙壁无效。「相位门」是隐形的,只有你可以看见并使用。一旦踏入「相位门」,你就会消失,直到从另一端离开才会再度出现。如果你愿意的话,也可以带一个生物同行(体型不超过中型),但视为使用两次。光线、声音和法术都无法穿过此门,所以你也没办法看到门对面的东西。此法术可以作为有效的脱逃路径,然而,某些生物,如:相位蜘蛛,可以轻易追踪你。真知宝石和类似魔法可以使「相位门」现形,但还是无法让其他人使用此门。

「解除魔法」可以解除已存在的「相位门」。如果被解除时有生物正在门内,该生物会由最近的一个出口毫发无伤地弹出(与「穿墙术」类似)。

你可以在门上设定一些触发条件,使别人也能使用此门。这些条件可以很简单也可以很繁杂。你可以设定有形特质为触发条件,如名字、身分或阵营等,但不能用等级、职业、HDHP等无形特质。

「相位门」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

 

异界誓盟(Planar Ally

咒法系(呼唤)〔见「次级异界誓盟」说明〕

等级:牧师6

效果:召唤一或两个元素生物或异界生物,HD总和不超过12,出现时彼此距离不超过30

与「次级异界誓盟」同,但你可以召唤出一个至多12HD的生物,或两个HD总和不超过12的同类型生物。这些生物会答应为你做一件事,并要求一项对等代价。

消耗经验值:250点。

 

高等异界誓盟(Planar Ally, Greater

咒法系(呼唤)〔见「次级异界誓盟」说明〕

等级:牧师8

效果:召唤至多三个元素生物或异界生物,HD总和不超过18,出现时彼此距离不超过30

与「次级异界誓盟」同,但你可以召唤出一个至多18HD的生物,或至多三个HD总和不超过18的同类型生物。这些生物会答应为你做一件事,并要求一项对等报酬。

消耗经验值:500点。

 

次级异界誓盟(Planar Ally, Lesser

咒法系(呼唤)〔见说明〕

等级:牧师4

法术成分:言语、姿势、法器、经验值

施法时间:10分钟

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:召唤一个HD不超过6的元素生物或异界生物

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

藉由此法术,你请求所信奉的神祇赐给你一个至多6HD的元素生物或异界生物。若你并没有明确信仰,则会有和你相同阵营的生物回应你的召唤。如果你知道某个特定生物的名字,你可以在施法时呼喊该名字,以召唤该生物(但出现的并不一定就是该生物)。

你可以请求目标生物为你做一件事,而该生物也会要求相对的报酬,端视事情难度是简单(飞越峡谷、帮忙战斗)或困难(探查敌人情报、在地城探险时保护队伍)而定。你必须能和该生物沟通才能请求协助。

报酬可能有多种形式,如:捐献金钱或魔法物品给信仰的教会、给该生物礼物或你必须做出某些符合该生物阵营或目的的行为。在该生物做事之前,你必须先付出报酬。谈判时间至少必须花费一轮,所以召唤来的生物必须在出现后下一轮才能动作。

该生物每HD你必须花费100金币,才能要求他执行每施法者等级1分钟的事情。你必须花费500金币/HD,才能要求他执行每施法者等级1小时的事情。如果时间更长,需要每施法者等级1天,则必须花费1000金币/HD

不具危险性的任务只需要一半的报酬,特别危险的任务报酬也会相对提高。几乎没有生物会答应接下愚蠢的自杀任务(与召唤生物不同,回应呼唤而来的生物如果被杀死就会真的死去)。然而,如果任务的性质和生物本身的行事法则非常接近,DM可以将报酬减半或甚至不要求报酬。举例来说,要求天界生物和恶魔战斗的代价可以减半。

任务完成,或是超过当初双方约定的时间,生物会返回原本居住的位面。如果情况允许的话,生物也会先向你回报状况。

注:当你召唤风类、混乱、土类、邪恶、火类、善良、守序或水类生物时,此法术就视为该类法术。举例而言,召唤火元素时,「次级异界誓盟」就属于火类法术。

消耗经验值:100点。

 

异界誓缚(Planar Binding

咒法系(呼唤)〔见「次级异界誓缚」说明〕

等级:术士/法师6

法术成分:言语、姿势

效果:召唤至多三个元素生物或异界生物,HD总和不超过12,出现时彼此距离不超过30

与「次级异界誓缚」同,但你可以召唤出一个至多12HD的生物,或至多三个HD总和不超过12的同类型生物。每个生物都须个别进行豁免检定以挣脱,而你必须一个个说服他们帮忙。

 

高等异界誓缚(Planar Binding, Greater

咒法系(呼唤)〔见「次级异界誓缚」说明〕

等级:术士/法师8

法术成分:言语、姿势

效果:召唤至多三个元素生物或异界生物,HD总和不超过18,出现时彼此距离不超过30

与「次级异界誓缚」同,但你可以召唤出一个至多18HD的生物,或至多三个HD总和不超过18的同类型生物。每个生物都须个别进行豁免检定以挣脱,而你必须一个个说服他们帮忙。

 

次级异界誓缚(Planar Binding, Lesser

咒法系(呼唤)〔见说明〕

等级:术士/法师5

法术成分:言语、姿势

施法时间:10分钟

距离:近距(25+5呎/每2等级)(见说明)

目标:一个至多6HD的元素生物或异界生物

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:不可或可(见说明)

施展此法术是相当危险的行动。你将一个异界生物由其他位面诱骗来,并拘禁于事先准备好的法术陷阱中。为了换取自由,该生物必须答应为你做一件事。

在召唤生物之前,你必须布置一个封闭法阵,并知晓及念颂要拘禁的生物种类。如果你想召唤特定生物,则施法时必须使用该生物的名字。

目标生物必须进行一次意志检定。如果通过的话,便不受此法术引诱。若未通过,该生物会立即落入陷阱中(他的法术抗力不能防止召唤)。该生物每天可以尝试脱离此法术控制一次,逃脱的方法包括:法术抗力对抗你的施法者等级检定成功、次元移动或魅力检定成功(DC=15+施法者等级一半+施法者魅力调整值)。如果该生物成功脱离,他可能会逃走或攻击你。「次元锚」可以阻止该生物移动到其他次元。另外,你也可以布置召唤魔法图阵(见246页「反邪恶法阵」法术说明)来加强束缚法力。

只要该生物没有脱逃,拘禁的时间就没有上限。在这段期间内,你可以要求他执行一个任务,甚至可以答应用某些奖赏做为代价。谈判时,你和该生物进行一次对抗魅力检定,DM可以视任务难度和奖赏而调整你的检定结果(0+6)。如果该生物对抗检定获胜,表示他拒绝交易。你每24小时可以再试着提出旧有或新的条件。这个过程持续到该生物答应交易、逃脱,或你决定用其他方法把该生物处理掉为止。该生物不会答应极端无理的要求或命令。如果你在魅力检定时掷出1,该生物会马上脱离束缚而逃逸或攻击你。

一旦该生物完成任务并回复你后,他就会立即被送回原来的地方,并可能会在日后寻仇。如果任务本身没有特定目标(如:「在原地等待」或「守住这块区域」),法术的持续时间为每施法者等级一天,然后该生物即可挣脱束缚。须注意的是,聪明的生物可能会想办法曲解命令。

注:当你召唤风类、混乱、土类、邪恶、火类、善良、守序或水类生物时,此法术就视为该类法术。举例而言,召唤水元素时,「次级异界誓缚」就属于水类法术。

 

异界传送(Plane Shift

咒法系(传送)

等级:牧师5、术士/法师7

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个生物,或至多8个有意愿且牵着手的生物

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

你可以把自己或其他生物传送到另一个位面或次元,至多传送八个生物。受术者必须都愿意,且彼此手牵手围成一圈,「异界传送」可以传送到正确位面,但不能准确指定目的地。若从物质界出发,你可以到达任何位面,但要你出现的地点会距离你原本目的地约5500哩(五次百分骰总和)。

注:「异界传送」传送完成后,法术立即终止。如果想回去的话,必须用其他方法。

器材成分:一截前端分岔的小金属棒,其材质和大小会决定传送到哪个位面或次元。要找到用来传送到特定位面的金属棒可能要花上一番工夫,细节由DM决定。

 

植物滋长(Plant Growth

变化系

等级:德鲁伊3、植物3、巡林客3

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:见说明

目标或影响区域:见说明

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

「植物滋长」有两种可选择的不同功效:

蔓生:第一种功效使远距(400+40呎/每施法者等级)内的正常植物(草皮、花丛、灌木、爬藤、荆棘、树木、藤蔓等)快速增长。这些植物会相互纠结,形成一片蔓草或丛林,要通过此处的生物必须劈开或破坏它们。穿越时速度降为5呎,大型或以上的生物则为10呎(DM可以决定使非常大或非常小的生物快速通过)。目标区域内必须有树丛或树木,法术才会生效。

或者,影响区域也可以是半径100呎的圆、半径150呎的半圆,或半径200呎的四分之一圆(由你选择)。你也可以指定其中某些特定区域不受此法术影响。

丰沃:第二种功效以半哩内的一般作物为目标,使来年产量增加三分之一。

「植物滋长」可以反制「植物雕零」。

此法术对植物型生物无效。

 

毒击(Poison

死灵系

等级:牧师4、德鲁伊3

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个活物

持续时间:立即(见说明)

豁免检定:强韧过则无效(见说明)

法术抗力:

像自然界的有毒生物一样,如果你成功以近战接触攻击击中对手,可以在他体内注入剧毒。毒性会立即造成1d10点暂时体质伤害,以后每分钟还会再多造成1d10点暂时体质伤害。每次毒发时,中毒生物都可以进行一次强韧检定(DC=10+施法者等级一半+施法者感知调整值),通过的话该次不受伤害。

 

极冰射线(Polar Ray

塑能系〔寒冷〕

等级:术士/法师8

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

你的手中射出一道蓝白色的寒冰射线,如果远程接触攻击检定成功,即可对目标造成每施法者等级1d6点寒冷伤害,至多25d6点。

器材成分:一个白色小陶瓷圆锥或棱镜。

 

变形术(Polymorph

变化系

等级:术士/法师4

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个自愿生物

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

同「变身术」,但你可以把有意愿的生物变形为另一种活物。新形体可以和受术者属于相同生物类别,也可以变成不同类别,但必须属于下列之一:异怪、动物、龙类、精类、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥形怪物、植物或虫类。变形后的HD不能超过你的施法者等级或受术者的HD(视何者较低而定),但无论如何,最高都只能到15HD。变形后生物的体型最小是微型,也不能变成虚体或气体生物。受术者的生物类别和亚种(如果有的话)都以新形体为准。(详见《怪物图鉴》)

变形过程中,目标生物的生命值会回复,就跟休息一整天效果一样(但无法回复暂时属性伤害,也不会得到休息一天所带来的其他好处。而且变回原形时不会再度回复生命值)。如果新形体死亡,他会变回原形,但不会复活。

变形后的生物可以获得新形体的力量、敏捷、体质属性值,但保有原本的智力、感知和魅力属性值。变形后还可以获得新形体的所有特异攻击(如:紧勒、精通抓拿、毒击),但无法获得其他特异能力(如:盲感、快速医疗、再生、灵敏嗅觉)、超自然能力或类法术能力。

虚体或气体生物对「变形术」免疫,属于变形亚种的生物(如:兽化人或变形怪)只需一个标准动作就可以变回原本型态。

材料成分:一个空的茧。

 

变形万物(Polymorph Any Object

变化系

等级:术士/法师8、诡术8

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:单一生物或非魔法物品,至多100呎立方/每等级

持续时间:见说明

豁免检定:强韧过则无效(物品)(见说明)

法术抗力:可(物品)

同「变形术」,但此法术可以使单一物品或生物变形为物品或生物。法术的持续时间要视变形前后差异大小来决定。DM可以参考下表决定持续时间:

变形前后属于:

持续时间系数(1

同界(动物、植物、矿物)

+5

同门(哺乳动物、蕈类、金属等)

+2

大小相似

+2

彼此相关(树枝和树木、狼皮和狼等)

+2

智力相近或较低

+2

1)将所有符合的项目相加,以所得的总和再查阅下表。

持续时间系数

持续时间

范例

0

20分钟

小石子变成人

2

1小时

木偶变成人

4

3小时

人变成木偶

5

12小时

蜥蜴变成刺尾狮

6

2

绵羊变成羊毛大衣

7

1

尖鼠变成刺尾狮

9+

永久

刺尾狮变成尖鼠

与「变形术」不同的是,「变形万物」可以使目标物得到新形体的智力值。如果原本形态没有感知或魅力值,同样也以新形体的属性值计算。

新型态若受到损伤,可能会导致该生物受伤或死亡。举例而言,如果生物变成石头,然后被磨成粉末,该生物就会受伤,甚至死亡。如果生物被变为沙子,那就要用其他方法才能伤害他,例如用「造风术」把沙子吹散。一般而言,该物体如果受到外力而改变形状,生物就会受伤。但大部分情况还是由DM决定。

此法术无法把一个非魔法物品变形成魔法物品。魔法物品则不能变形。

此法术不能制造出贵重原料,如:铜、银、宝石、丝、金、白金、秘银或精金,也不能产生寒铁的特殊性质以克服某些生物的伤害减免。

此法术也可以用来复制其他法术效果,如:「恶意变形术」、「变形术」、「石化术」、「解除石化」、「化泥为石」、「化铁为木」或「化石为泥」。

奥术材料成分:水银、透明胶和烟雾。

 

律令目盲(Power Word Blind

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:术士/法师7、战争7

法术成分:言语

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:生命值至多200点的一个生物

持续时间:见说明

豁免检定:

法术抗力:

你念颂强而有力的魔法律令,无论受术生物能不能听到你的声音,都可以使其进入目盲状态。法术的持续时间会因受术生物目前生命值而变。具有至少201点目前生命值的生物不受「律令目盲」的影响。

生命值

持续时间

50或以下

永久

51100

1d4+1分钟

101200

1d4+1

 

律令死亡(Power Word Kill

附魔系(胁迫)〔死亡、影响心灵〕

等级:术士/法师9、战争9

法术成分:言语

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:生命值至多100点的一个生物

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

你念颂强而有力的魔法律令,无论受术生物能不能听到你的声音,都可以使其死亡。具有至少101点目前生命值的生物不受「律令死亡」的影响。

 

律令震慑(Power Word Stun

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:术士/法师8、战争8

法术成分:言语

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:生命值至多150点的一个生物

持续时间:见说明

豁免检定:

法术抗力:

你念颂强而有力的魔法律令,无论受术生物能不能听到你的声音,都可以使其进入震慑状态。法术的持续时间会因受术生物目前生命值而变。具有至少151点目前生命值的生物不受「律令震慑」的影响。

生命值

持续时间

50或以下

4d4

51100

2d4

101200

1d4

 

祈祷术(Prayer

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:牧师3、圣武士3

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:40

影响区域:以你为中心,半径40呎爆发范围内所有敌人和盟友

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:

法术抗力:

神将恩宠降于你与盟友,并谴责你的敌人。你和盟友在攻击检定、武器伤害掷骰、豁免检定和技能检定上,都获得+1运气加值。你的敌人在前述掷骰上受-1减值。

 

魔法伎俩(Prestidigitation

共通

等级:吟游诗人0、术士/法师0

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:10

目标、效果或影响区域:见说明

持续时间:1小时

豁免检定:见说明

法术抗力:不可

此法术是法师学徒练习用的小技俩。施展之后,你可以在一小时的时间内,制造一些简单而功能有限的魔法效果。「魔法伎俩」可以使一磅重的东西缓慢地浮起。每轮可以将体积不超过一呎立方体的东西染色、清理或弄脏。也可以使一磅重的非生命物品加温、降温或加味。这些效果不能造成伤害,也不能打断其他施法者专注。「魔法伎俩」可以制造小东西,但他们看来很粗糙,质地也很脆弱,这些东西不能拿来作为工具、武器或法术成分。「魔法伎俩」不能复制其他任何法术效应。改变过的物体会在一小时后恢复原状(除了移动、清理、弄脏之外)。

「魔法伎俩」一般都是用来吸引注意力、取悦小孩子或纯娱乐。常见技俩包括凭空演奏音乐、使雕谢的花再度开放、将光球漂浮在手上、扬起一阵风吹熄烛火、为难吃的食物加味,或制造小龙卷风扫除地毯下的灰尘。

 

虹光法球(Prismatic Sphere

防护系

等级:保护9、术士/法师9、太阳9

法术成分:言语

距离:10

效果:以你为中心,半径10呎的球状空间

与「虹光法墙」同,但可在你四周造出一个固着、不透明且发出七彩虹光的魔法球状空间。这个法球可以阻挡各种外来攻击。法球会不断幻化出各种色彩。

法球会使未超过8HD的生物目盲2d4x10分钟。

你可以任意进出或停留在法球附近,不会受到任何伤害。当你在法球内部时,没有任何射击物可以穿过法球(包括法术)。想要攻击或穿过法球的生物,会被各色虹光所影响,每次一种颜色。

因为法球是环绕在你的四周,所以下面一半往往会没入地面,只看得到法球上半部。

「虹光法球」上各种颜色作用和「虹光法墙」一样。

「虹光法球」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

 

虹光喷射(Prismatic Spray

塑能系

等级:术士/法师7

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:60

影响区域:锥状爆发区域

持续时间:立即

豁免检定:见说明

法术抗力:

你的手中会射出七道不断闪烁变幻的虹彩光芒,每一道光芒都具有不同颜色与效果。在法术影响范围内未超过8HD的生物会目盲2d4轮。在法术影响区域内的生物会随机被光芒击中,造成的效果如下:

1d8

光芒的颜色

效果

1

20点火焰伤害(反射过则效果减半)

2

40点强酸伤害(反射过则效果减半)

3

80点电击伤害(反射过则效果减半)

4

绿

中毒(死亡;强韧过则部分有效,只受到1d6点体质伤害)

5

石化(强韧过则无效)

6

摄魂,效果与「摄魂术」相同(意志过则无效)

7

传送到异界(意志过则无效)

8

 

被两条光芒击中。再掷骰两次以决定两种颜色,忽略8

 

虹光法墙(Prismatic Wall

防护系

等级:术士/法师8

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:4呎/每等级、高2呎/每等级的法墙

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:见说明

法术抗力:见说明

「虹光法墙」会造出一个直立于地面、不透明且发出七彩虹光的法墙,这个法墙可以阻挡各种攻击。法墙上会发出七种颜色的虹光,每个颜色都有不同的威力和作用。法墙不能移动位置,但你可以任意穿越法墙而不受伤害。在法墙四周20呎内,未超过8HD的生物若注视法墙,会目盲2d4轮。

法墙的宽度不能超过4呎/每施法者等级,高度不能超过2呎/每施法者等级。如果施展法术时,法墙所在位置内有生物存在,将会干扰法术并导致法术失败。

法墙上的每个颜色都具有特别效果,下表列出七种颜色的出现顺序、对穿过墙或攻击你的生物造成的影响,以及可以用来抵销该颜色效果的法术。

如果想要毁掉「虹光法墙」,可以施展对应的抵销法术,依序将颜色消除。消除时必须按照颜色顺序,前一个颜色消除后,才能继续处理下一个颜色。「消抹权杖」或「魔邓肯裂解术」可以把法墙毁掉,但「防魔法力场」无法穿透它。「解除魔法」或其他更高等的解除术不能解除「虹光法墙」及墙后的法术。具有法术抗力的生物可以抵抗「虹光法墙」的影响,但每个颜色都要进行一次施法者等级检定。

虹光法墙

 

 

光芒颜色

顺序

效果

被下列法术抵消

第一

阻挡非魔法远程武器。

寒冰锥

 

 

20点火焰伤害(反射过则效果减半)。

第二

阻挡魔法远程武器。

造风术

 

 

40点强酸伤害(反射过则效果减半)。

第三

阻挡毒、瓦斯和石化。

解离术

 

 

80点电击伤害(反射过则效果减半)。

绿

第四

阻挡喷吐攻击。

穿墙术

 

 

中毒(死亡;强韧过则部分有效,只受到1d6点体质伤害)。

第五

阻挡预言系法术和心灵攻击。

魔法飞弹

 

 

石化(强韧过则无效)。

第六

阻挡所有法术。

昼明术

 

 

摄魂,效果与「摄魂术」相同(意志过则无效)。

第七

可以毁掉所有物品和法术效果的力场。(1

解除魔法

 

 

传送到异界(意志过则无效)。

1)紫色光芒的效果看来好像跟其他六个颜色重复,但有些魔法物品一次只产生单一颜色的虹光,而且法术抗力可以抵抗某些颜色效果(见以上说明),故还是要在此分项说明。

「虹光法墙」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

 

燃火术(Produce Flame

塑能系〔火焰〕

等级:德鲁伊1、火2

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:0

效果:掌中火焰

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:

你的掌中出现一团火焰,但不会对你或装备造成伤害。

这团火焰可以提供如同火把的照明,也可把火焰投掷出去或直接碰触敌人。如果你用近战接触攻击命中对手,会造成1d6点火焰伤害,每施法者等级多造成+1点伤害,最多+5。另外,你也可以把火焰当成投掷类武器,最多可以投到120呎远,这是远程接触攻击(没有距离减值),而且可以造成和近战攻击一样的伤害。在你掷出火焰后,一团新的火焰又会出现在你掌中。每次攻击会减少法术持续时间1分钟,如果持续时间降到0,攻击后法术就会终止。

此法术在水中无效。

 

预置幻影(Programmed Image

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人6、术士/法师6

效果:看得见的虚假幻觉,范围为各边长20呎的立方区域,每等级再增加一个各边长10呎的立方区域(可变)

持续时间:永久,直到被触发,之后1轮/每等级

与「无声幻影」同,但幻影必须在符合某些条件时才会启动。幻影具有影像、声音、气味和温度,还可以说话。

在施展法术时,你可以设定启动幻影的触发条件(可能是某个特定字汇)。触发条件可以包含听觉、触觉、嗅觉或视觉成分。条件中不能包含某些无法从外表判断的特质,如阵营(关于触发条件的说明可见「魔嘴」)。

材料成分:一些羊毛和价值25金币的玉粉末。

 

投影术(Project Image

幻术系(幽影幻觉)

等级:吟游诗人6、术士/法师7

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

效果:一个幽影分身

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:意志过则不相信(若发生互动)

法术抗力:不可

你从幽影界汲取能量造出一个自己的幽影分身。除了没有形体外,分身的外观、声音和气味都跟你一模一样。分身会模仿你的动作(包括说话在内),如果你要他改变动作,就要花费一个移动动作的时间。

你可以藉由分身的耳目来观察四周,就像你本体站在它的位置一样,但本体处于目盲和耳聋状态。轮到你的行动回合时,你可以自由切换要从分身或你自己的位置来观察,此动作属于即时动作。

如果你愿意的话,你也可以由分身施展有效距离为「接触」或更远的法术,这些法术都可以正常生效。如果要使幽影对它自己施法,则只限于施展幻术系法术。

判断幽影分身效果时,所有物品一律视为通过意志检定。

你必须看得到幽影分身,如果你的效果线被遮断,法术就会终止。如果你施展了「任意门」、「传送术」、「异界传送」等会阻碍效果线的法术,即使阻碍时间很短,此法术还是会失效。

材料成分:你的复制品(玩偶),需花费5金币制造。

 

防护箭矢(Protection from Arrows

防护系

等级:术士/法师2

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个生物

持续时间:1小时/每等级或直到能量散发

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受此法术防护的生物会增强对远程武器的抵抗能力,得到对远程武器的10/魔法伤害减免,原本具有类似伤害减免的生物不会因此降低伤害减免能力。一旦此法术吸收的总伤害值达到每施法者等级10点(最多100点),效果就会散发消失。

器材成分:一小片龟壳。

 

防护混乱(Protection from Chaos

防护系〔秩序〕

等级:牧师1、秩序1、圣武士1、术士/法师1

与「防护邪恶」同,但只有被混乱阵营生物攻击时,才会获得偏斜和抗力加值。经由召唤而来的混乱阵营生物无法碰触目标生物。

 

防护元素伤害(Protection from Energy

防护系

等级:牧师3、德鲁伊3、机运3、保护3、巡林客2、术士/法师3

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级或直到能量散发

豁免检定:强韧过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

「防护元素伤害」可以使某一类能量(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)完全无法伤到目标生物。此法术吸收的总伤害值达到每施法者等级12点时(10级时达到最大值120点),效果就会散发消失。

「防护元素伤害」可与「抵抗元素伤害」重迭(但是效果不相加成)。如果人物同时受「防护元素伤害」和「抵抗元素伤害」保护,防护类法术会先吸收伤害,直到能量散发耗尽。

 

防护邪恶(Protection from Evil

防护系〔善良〕

等级:牧师1、善良1、圣武士1、术士/法师1

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:不可(见说明)

此法术可防护邪恶阵营生物的攻击、防护心灵控制,且防护经由召唤而来的生物。「防护邪恶」会在受术者身边1呎造出一个魔法护罩,此护罩会随着受术者移动,并造成三种主要效果:

第一,被邪恶阵营生物攻击或受其特殊能力影响时,受术者在AC上获得+2偏斜加值、豁免检定获得+2抗力加值。

第二,受术者不会被附身(如「魔魂壶」),也不会被心灵控制所驱使,包括附魔系的胁迫和魅惑子学派法术的效应(如:「支配人类」)。不过,护罩并不能直接抵销法术效应,只能使被护罩内的人不受心灵驱使。如果「防护邪恶」比心灵控制早失效,受术者还是会被驱使。同样地,如果「防护邪恶」施展于已经被附身的生物,只能使附身者无法役使这个躯壳,却不能将他驱走。这个效果可作用于任何阵营生物。

第三,因召唤而来的生物不能碰触受术者。如果召唤生物的天生武器必须碰触到受术者才能攻击,他们会立刻停手不再攻击。善良阵营的召唤生物不受影响。如果受术者攻击或主动以护罩去碰触召唤生物,则此效果失效。召唤生物可以用法术抗力克服这层防护,以碰触受术者。

奥术材料成分:用银粉在受术者四周地面画一个直径3呎的圆圈。

 

防护善良(Protection from Good

防护系〔邪恶〕

等级:牧师1、邪恶1、术士/法师1

与「防护邪恶」同,但只有被善良阵营生物攻击时,才会获得偏斜和抗力加值。经由召唤而来的善良阵营生物无法碰触目标生物。

 

防护守序(Protection from Law

防护系〔混乱〕

等级:混乱1、牧师1、术士/法师1

与「防护邪恶」同,但只有被守序阵营生物攻击时,才会获得偏斜和抗力加值。经由召唤而来的守序阵营生物无法碰触目标生物。

 

防护法术(Protection from Spells

防护系

等级:魔法8、术士/法师8

法术成分:言语、姿势、材料、器材

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个生物/每4等级

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者在对法术和类法术能力(不包括超自然能力和特异能力)的豁免检定上得到+8抗力加值。

材料成分:一颗价值500金币以上的钻石,敲碎之后撒在目标生物身上。

器材成分:每个受术者必须持有一个价值1000金币的钻石,如果钻石遗失的话,法术就会失效。

 

窥视魔眼(Prying Eyes

预言系

等级:术士/法师5

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1分钟

距离:1

效果:造出至少10只飘浮魔眼

持续时间:1小时/每等级(见说明)(解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你造出1d4,每施法者等级+1个半透明的魔法小球(魔眼),这些魔眼会依照你施法时的指令飞出,侦查环境再返回。魔眼可以看到四周120呎,但只有一般视觉。

虽然魔眼很脆弱,但他们相当小而且不易被察觉。魔眼是超微型的构装生物,尺寸和小苹果差不多,生命值为1点,AC=18(体型调整值+8),飞行速度30呎,机动性为灵活,「躲藏」技能有+16调整值,「侦察」技能每施法者等级有+1调整值(至多+15)。魔眼不能看穿幻象、黑暗、雾气和其他任何能干扰视觉的因素。魔眼必须靠触觉才能飞越黑暗区域。

当你造出魔眼时,你可以给予不超过25字的指令来操纵他们。魔眼知道所有你知道的事。举例而言,如果你认得一般商人的装扮,魔眼也认得出来。

可能的指令如下:「在四百呎外环绕我,见到危险生物立即回报。」其中「环绕我」是命令魔眼排列成一个以你为中心、等距的水平环形,并会跟随你移动。如果有些魔眼毁掉或是返回,其他的会自动补满空位,保持等距分散队形。此例中,只要魔眼看到你认为危险的生物就会回报。变形成农夫的龙不会使魔眼警觉。只要有十个魔眼涵盖400呎范围就足以看到任何风吹草动。

另一个范例指令:「分散到城里找到艾维斯,秘密跟踪他三分钟,然后回报。」其中「分散」是命令魔眼向四面八方移动。此例中,只要任何一个魔眼看到艾维斯,就会跟踪他三分钟。

其他常用的命令包括使魔眼排成一横列、在特定区域内乱飞或是叫它们跟踪特定种类生物。DM可以决定你的命令是否适用。

魔眼必须回到你的掌上才能回报。每个魔眼都会在你的心中重现一次它看到的景象,而且只需花费一轮就能重现一小时的影像。完毕之后,魔眼就会消失。

如果魔眼和你的距离超过1哩,它就会消失。然而此时,你和魔眼之间的联系并不足以让你知道它究竟了发生什么事。

「窥视魔眼」的持续时间为每施法者等级1小时,或直到魔眼返回为止。「解除魔法」可以毁掉魔眼,如果施展区域型解除魔法,每个魔眼都要分别掷骰。如果魔眼飞进黑暗区域,它可能会撞到墙壁或障碍物而毁掉。

材料成分:一把水晶弹珠。

 

高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater

预言系

等级:术士/法师8

与「窥视魔眼」同,但高等魔眼可以看出事物的真面目,就像具有范围120呎的「真知术」一样,因此也可以在黑暗区域内正常飞行。「高等窥视魔眼」的「侦察」技能调整值上限为+25而非+15

 

净化食粮(Purify Food and Drink

变化系

等级:牧师0、德鲁伊0

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:10

目标:1立方呎/每等级的不洁食物或饮水

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效(物品)

法术抗力:可(物品)

此法术可以净化腐烂、酸臭、有毒或其他不洁食物或饮水,使其可以食用。此法术净化过的食粮还是会自然腐败。如果此法术施展于邪水或邪恶加持过的食粮,则会使其腐败。此法术对生物或魔法药水无效。

注意:每加仑水约重八磅。一立方呎约能容纳8加仑水,重约60磅。

 

烟火术(Pyrotechnics

变化系

等级:吟游诗人2、术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:远距(400+40呎/每等级)

目标:一个火源,体积至多为各边长20呎的立方体

持续时间:1d4+1轮,或目标生物离开烟雾范围后1d4+1轮(见说明)

豁免检定:意志过或强韧过则无效(见说明)

法术抗力:可或不可(见说明)

你可以把火源变成一团炫目的烟火或是呛鼻的浓烟。可选择的功效如下:

烟火:目标火源会在一瞬间爆炸成一团五彩缤纷的强光。距离火源120呎内的生物会目盲1d4+1轮(意志过则无效),只有能看得到火源的生物才会被影响。法术抗力可以避免目盲。

浓烟:从火源上会冉冉升起一股呛鼻的浓烟。这股浓烟会覆盖火源四周20呎的范围,每施法者等级可持续1轮。浓烟覆盖的区域内完全无法看到东西,即使拥有黑暗视觉也一样。区域内生物的力量值与敏捷值受到-4减值(强韧过则无效)。即使离开浓烟范围或浓烟消散后,此减值会持续1d4+1轮。法术抗力不适用。

材料成分:施展此法术后,目标火源会立刻熄灭。如果火源超过各边长20呎立方体,则只有部分的火会熄灭。魔法火源不会熄灭,但如果该火源是火系生物(如:火元素),则每施法者等级会使该生物受到1点伤害。